了的鸟居。
这个放大版的鸟居横跨了战场道路的两边,如同一个巨大的牌坊。同时在鸟居上方正中央有着贴满咒符的阵法,其发出的攻击也有些类似灵梦的梦想封印。
整个峡谷不少地方都有着充满东方风格——准确的说是幻想乡风格——的灯柱。这些八角形、有着飞檐的灯柱代替了原本的照明用火把。
最大得改变,要数双方的基地了。
首先,基地中不再是以水晶作为双方的兵营,而是改成了神社类的建筑。
同时,决定胜负的召唤师水晶也变成了一座高塔。
而作为双方战斗力的重要依据之一也就是装备的来源——商店,则是一个河童模样的智能ai投影。
那分明就是绿坝娘的翻版。
峡谷的两边设置了足够的看台,在比赛正式开始后,峡谷中战斗的人会因为视野被屏蔽无法看到观众,同时也不能听到观众席的声音。但是观众却能够非常清楚的看到整个峡谷的战况。
“那么,具体的战斗模式呢?”
八云墨对着带领他们几人来到最佳看台的西兹克里夫问到。
“我的意思是,双方人数规定,以及是怎么选取英雄的?那也英雄也是和游戏中一样的吗?”
“这个也是有变化的。”
西兹克里夫如是回答。
“人数上并没有硬性规定,只要双方参战人数相同同时总人数少于或等于十四人就可以。”
“另外,英雄选择方面有两种方式,我并没有直接导入英雄外型数据,仅仅只是抽取了部分英雄的技能数据将其导入进去。”
“参战的人可以选择使用其中某个英雄。这样的话不会改变自身外型,但是可以获得那位英雄的技能。同时自身原本的能力被全部禁止,一旦违规使用则立刻判输。另外也可以直接将自己本身所掌握的一些能力经过公平性的修改后直接将自身作为英雄以参加
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