开始前把公会的人数收满。当然,也绝对不会为了数量而牺牲了质量,充数的宁缺勿滥!
公会大战就不可能在竞技场中进行了,而是在系统临时创建的三张地图上进行。
这三张地图分别是平原地型、山岭地形和城市巷战地形,随机抽取。比赛采用扣分规则,每死掉一名会员,则该队扣除一分,死亡人员不会受到任何PK惩罚,但会被立刻传送出战场。
每场战斗持续1小时,双方在开战前各有2万点积分,1小时后,哪方剩余的积分高,则哪方获胜!如果出现平分的情况,则由参战人数少得一方获得胜利。
因此,公会人数也并不是取胜的关键,遇上猥琐的30人队伍跟你玩捉迷藏,耗足1小时的时间!根据比赛规则,平分由参战人数少得一方获胜,可以不战而胜!
当然,两军对垒,人数多到一定程度,就能由量变形成质变,以摧枯拉朽之势一举将敌人轰灭!而且,参战人数越多,个人能够起到的作用就越小,战术和指挥的作用将凌架于个人战力之上!
张扬有点头大,目前他还没有在公会里发现有什么适合指挥团战的人,百发一中只能管管平常的公会事务,处理一下纠纷,至于“军事才能”方面,他并没什么天份。
3月25号,公会大战正式拉开序幕,从晚上九点开始,一直持续到第二天的清晨五点。因为可以在睡觉时玩游戏,所以晚上这段时间反倒成了游戏中玩家在线的高峰时段。
为了保证最后决赛的精彩程度,官方在中国区每个主城选出了两个种子公会,在十六强之前,这十六支公会队是不可能提前相遇的!
而大漠孤烟作为目前中国区公认的最强公会,自然成为了白玉城的种子公会,另一个名额则被一怒红颜拿了去。
“叮!大漠孤烟对战沧海笑的比赛将在五分钟后开始,作为大漠孤烟的一员,请您立刻进入战场进行准备!”
一番等待后,
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