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第五百十章 职业平衡(2 / 5)

中,这是一次对全职业的巨大削弱。

像狂怒恢复、圣疗术之类恢复生命值的技能被全部删除,现在,能够进的治疗的,就只有圣洁牧师和神圣骑士了——或者,得到传承职业,比如战神之光。

当然,符文石、以及装备上的回血效果并没有移除,像张扬的泰坦胸甲依旧可以在盾墙的持续时间内恢复血量。

另外,治疗法术也遭到了巨大的削弱!如果以前一个治疗就能加得起一个坦克,现在在同样的装备档次下那是想也不用想了!

官方给出的解释是:1、随着坦克职业陆续得到传承职业,如果不削弱治疗职业,那么BOSS将会变得太过简单。2、目前竞技场中治疗职业太过于强大,在双方进入残局阶段后,若是都有治疗职业的存在,那么在理论上除非把一方的蓝条耗光,不然永远不可能结束,动辄就是一两个小时的缠绵战斗,完全就是在浪费时间。

第一点有些狗血,完全可以加强BOSS而不是牺牲治疗职业的能力。但第二点张扬却是相当赞同,因为团战打到残局,双方都只剩1治疗1输出,或是1治疗1坦克的情况下,那真得可以打得缠缠绵绵,几到地老天荒,完全就是看治疗的蓝条有多长!

特别是像韩盈雪这种超级大奶,在这种残局下她即使加上两天两夜都不会出现空蓝的情况,即使打得人不烦,观众也会想吐的!

打开技能栏,果然,再也找不着狂怒恢复的存在,而且,连采药学附送的生命之血这个恢复技能也遭到了削弱,冷却时间从2分钟上调到了10分钟!

张扬感叹了一阵后,对此也没有什么办法,尽管这绝对会激起大量玩家的抗议,但比如盗贼、猎人、法师这些职业肯定会拍手称快,因为他们在PK坦克、治疗职业时的胜算将会大增!

游戏公司真是狠啊!每次都只削弱一两个职业,这样别的职业就高兴了,即使在论坛上打口水仗,也有自告奋勇的水军前来助阵,转移

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