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第七百七十六章 战车系统(2 / 5)

有遇上天圣级BOSS不禁让他非常疑惑,忍不住上官网发贴表达了疑问。

如果换成是一般玩家,估计管理员就无视了,但以张扬现在的人气,这经过认证的ID一出现,贴子瞬间被无数人点击回复,没一会就被盖成了“摩天高楼”,引起了管理员的重视,最终还是回贴解答了张扬的疑问。

从天圣器BOSS开始,包括神级BOSS,基本会采用“事件”型的形式出现,诸如亡灵巫王安可斯。当然,也有一些BOSS是固定不会挪窝的,比如亡灵七巫王之首的玛德维奇,就一直坐镇在瘟疫之地的大邪灵塔中,随时欢迎玩家去推。

当然,这种固定地盘的BOSS可远远要比事件型出现的BOSS难打,上一世又不是没有玩家去推过玛德维奇,但还没有进入邪恶塔就被无尽的亡亡大军给淹没了!

管理员还透露,当有一定数量的玩家达到180级,那么就会放出第一个事件型的天圣级BOSS。而且,如果可以将BOSS击杀掉的话,那就会出现一种新的道具,使得游戏的玩法更加地多样化。

张扬想了一会,顿时一拍大腿,难道是战车系统?

战车系统的出现,是为了弥补非传承变身玩家与传承变身玩家之间的差距。比方说,张扬现在进入战神变将拥有5600万的生命值,那即使是跟他装备层次相同,要用非传承变身玩家干掉他需要多少人?100?500?1000?

战车可以看作是一头更大容量的坐骑,可以坐上许多人,并把这些人的生命值叠加起来!不管攻击打到战车上的哪个人,都会被根据血量百分比平摊给车上的所有人。

这样一来,玩家的血量上限就高了,而且战车上的玩家可以自由攻击,有几个人就有几个火力点,就拥有了和战承变身玩家抗衡的资格!

当然,战车也不是那么十全十美的,首先,战车非常笨重,移动速度缓慢,只适合进行防御,想要追击的话,那还是

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