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第555章 论如何推广《东方》(3 / 4)

可是该如何让《东方》有名气呢?

简单粗暴的宣传肯定不行,虽然他如今在acg圈子里很有名气,但如果让他指着《东方》说,“快去玩吧,很好玩的哦”,那玩家估计只会在心里骂他傻逼。

像前世一样做弹幕游戏?

想想季空就只是摇头,不是不行,但有些不太现实。

还是那句话,时代不同了。

以《雷电》这款经典的弹幕游戏为例。

季空前世算是一个八零后,小时候的他简直为《雷电》疯狂,经常去一次网吧,就是为了玩《雷电》。

可现在呢,也只有偶尔在网上看到这款游戏的时候,才会淡淡的想,哦,原来这款游戏还没死啊。

这便是时代的局限性了。

当然,《东方》和《雷电》不同,《东方》有其独特的世界观和剧情,且里面的人物对于宅来说也很讨喜,所以只要能沉下心去玩,大家也应该能被吸引进去。

那么问题又来了,如何吸引玩家去玩?

《火焰纹章》这款游戏素质高、剧情棒、游戏性强,相信只要认真去玩,大多人都会发现它的乐趣,可许多人就是因为对棋盘类游戏的天生厌恶,所以不愿意接触这款游戏。

现在的《东方》也是差不多的问题——如何吸引那些对弹幕游戏无爱的人,来玩这款弹幕游戏。

季空挠了挠头,一时半会儿也是想不出答案。

不过就在这时候,赤坂龙之介联系上了他。

赤坂龙之介:“最近b站有很多用户,都在反应注册时的答题环节太难了,我们是不是适当的降低一点难度?”

和前世的b站一样,想要注册会员,就必须要经过一系列高难度的答题。

出于某种恶趣味,季空并没有降低答题的限制时间,这也就导致了用户在答题时根本没时间搜索资料,因此难度直线上升。

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