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第133章 圆桌武士的卖点(一更)(3 / 5)

的根本,这个观点,在后世游戏中相当常见,而且重视,比如说防战mt,防骑,都是队伍中的绝对核心。

但防御力这个概念在游戏发展初期很少看到,打飞机就是挨到子弹就爆,玩过关游戏是被小兵碰到就掉血,只有在格斗游戏产生后,才出现了防御招式,比如街头霸王就有格挡,可以让自己掉血速度变得极为缓慢。

在圆桌武士中增加主动防御招式,按a后快速往反方向拨动摇杆,英雄会举着手中的武器,产生一个持续3秒钟的防御姿态,可以抵御敌人任何形式的攻击。

但是如果在这个时间内英雄没有遭到敌人的袭击,会让英雄产生同样时长的疲惫,这与现实很相符,紧绷肌肉举着一块门板挡在自己面前,时间长了谁的肌肉都会酸疼。

防御后遭到敌人袭击,英雄变成无敌状态,可以大砍重击,可以挑击,可以滚动躲避,这些都是与英雄自身的属性相关,比如帅气的蓝衣侍卫兰斯洛特是挑击,持斧帕西瓦尔能迅速后退脱离战场,新增加的英雄高文就让他获得一个超快的移动速度。

增加新奇的玩法,让玩家的可选择性变得更多,这样才能将玩家从平庸的游戏前吸引过来,成为圆桌武士的忠实粉丝。

以上这些内容,大多都是原版圆桌武士中的精神,其中掺杂了少量私货,也是杨云纵观数十年游戏得出的经验,对现在的游戏制作,非常具有指导意义。

杨云侃侃而谈,马凉张大嘴巴,在小本上一条一条记录下来,他现在已经彻底拜服了,杨总可是神一样的人物啊,这么精巧的设计都可以想的出来,实在是太厉害了!

好游戏!绝对好游戏!马凉似乎看到了那个万人疯抢的场面,绝对不会亚于名将的火爆!

刘慈星都听傻了,这游戏和小说,完全搭不上边啊,这思维也太跳跃了吧?

杨云呵呵笑着:“大刘,别惊讶!你是想不到将来小说改编成游戏有多火呢!凡人修仙传的

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