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第217章跑酷游戏鼻祖索尼克(3 / 5)

人,后面的事情他怎么可以想象的到?

所以他才忧心忡忡,一口气准备推出3款游戏,来扩大对任天堂gameboy的优势。

杨云一定要加入索尼克这款游戏,主要是看中了它的潜力。

后世智能手机游戏中,有一个类型是玩家们非常喜欢的,那就是跑酷游戏。

比较出名的有《神庙逃亡》系列,《天天酷跑》,《地铁跑酷》,《地狱狂奔》,甚至还有手游《爸爸去哪儿》。

这些游戏与刺猬索尼克一样,都是以高速奔跑的刺激画面感,劲爆的背景音乐,用紧张感来吸引玩家。

比如说神庙逃亡系列,在热带雨林中的某座神庙中,探险家印第安纳琼斯获得了一件被诅咒的神器,为了逃命,玩家不得不控制着他逃避恶魔守卫的追赶,从热带雨林中逃离。

手机游戏很简单,人物可以自己奔跑,不用控制他的动作。

玩家需要控制着主角避开逃跑路线上的各种障碍物与陷阱,比如说转弯,跳跃,卧倒滑行,也可以摇动手机的方向来改变主角的行进路线,碰撞悬空的金币,或者是避开原本路线上的大坑和树桩。

一只手就可以玩的游戏,简单易学,神庙逃亡受到了全球数亿人的喜爱,是苹果商店与安卓平台最热门的几款游戏之一。

与刺猬索尼克不同的是,因为硬件的限制,索尼克第一版本只能做成横版2d卷轴游戏,而神庙逃亡依托了手机强大的cpu,轻轻松松做成3d模式。

在索尼克小组的启动会议上,杨云见到了天才的设计师中裕司。

索尼克的创意主要就是他想出来的,杨云首先向他表示了感谢:“世嘉非常需要你们这些才华横溢的优秀设计员,你们的游戏策划方案我看了,很喜欢,相信你们会取得成功的!”

中裕司很激动,他觉得真是造化弄人,命运在世嘉株式会社与任天堂厮杀的时候,每个人都想尽自己最大的

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