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第359章 Doom2略逊一筹甘拜下风(1 / 5)

看着越来越多的同行围着自己,准备虚心接受他的教诲,杨云突然觉得自己身上压力很大,自己虽然是规则的指定者,潮流的引领者,但同时也是游戏的参与者,给其他竞争者指出一条明路后,他将会面临数不清的对手。

但是从万军之中杀出一条血路,自己最终还是捧得桂冠,成为游戏界最耀眼的明珠,这个过程和结局就让杨云想想都觉得激动,他已经很久没有产生这么浓郁的战意了!

“1993年初,世嘉推出全球第一款32位游戏主机,两年的时间内推出数十款3d游戏,因为我们认为3d游戏将会成为主流。”

“但是3d游戏并不是万能的,格斗游戏就是一个很好的例子,《3d龙虎之拳》并不比《2d拳皇》的支持者更多,这说明一款优秀的游戏必须具备丰富的剧情,优秀的创意,高质量的画质,及时的互动这几个方面。”

“《doom2》就是非常好的例子,这款游戏的剧情与创意很优秀,画质虽然因为pc硬件短板还有待提升,但是未来几年内pc高速发展,游戏画质会逐渐变得更加优质,其实我想赞叹的是doom系列的及时互动这一块!”

“接下来的几年时间内,pc互联网技术会越来越成熟。局域网,广域网一旦与人们的生活紧密联系起来后,我们的游戏习惯也会发生变化。”

“doom系列很早就想到了这一点,游戏中有联机对战模块。我们龙腾的《沙丘》系列也会变成多人对战,《实况足球》也不仅仅限制于两个小伙伴一起拿着手柄对战。这些游戏都可以与全世界联系起来,与地球上网络上的陌生人一起玩游戏。”

“我并不是说单机游戏将会失去市场。相反,我认为单机永远都会是玩家们无法舍弃的选择。我只是看到了互联网的高速发展。我预计将来会有几万人,甚至是上百万人,同时玩一款游戏的壮观场景!我相信,网络时代的到来,一定能造就这样的奇迹!”

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