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第359章 Doom2略逊一筹甘拜下风(4 / 5)

深烙入玩家心中——原来3d游戏除了格斗与射击,还可以这么玩,探索,解谜,机关,竟然会有这种令人着迷的魔力!

约翰在杨云的提示下,很快就感受到了新款手柄的好处。

增加了两个摇杆,可以非常方便地模拟出鼠标的动作。

很显然,游戏对摇杆信号进行过特殊处理,让摇杆响应速度非常快,不必鼠标控制光标的速度慢。

只用了几分钟,约翰就适应了用摇杆控制光标,向敌人开枪射击的操作,心中暗叹一声,就这一点,ss就能完全代替pc游戏的存在了!

第五关的守关机关阵,约翰实在是玩不过去,不得已求助杨云。

杨云呵呵笑着,没有使用特殊秘籍,而是利用各种跳跃,小心翼翼地控制劳拉躲避每一个陷阱,惊险的场景让玩家们惊呼连连,同时也是掌声不断。

到后面,古墓中探险已经不是杨云表演的事了,他将手柄交给工作人员,转过身看着约翰微笑着不说话。

“好吧,我来说一说《doom2》与《古墓丽影1》的引擎差别。不得不说,古墓更像是一款纯粹的3d游戏,而doom2只能说成是2.5d。”

约翰实话实说,大家都不是白痴,谁看不出来?

“可能大家都注意到《doom2》并没有在高矮不同的建筑物上跳跃,甚至连二楼与地下室都没有,这主要是由游戏性质决定的。高速的射击,层出不穷的敌人,激烈的对抗,这些都需要大量的运算能力,所以我们无法在pc上处理更多的内容,只能做成2d平面模式过关。”

“而《古墓丽影》是探索与解谜类游戏,没有太复杂的射击和对抗内容,再加上ss平台留给游戏的处理性能比pc更多,所以他们可以全程做成3d模型,将攀爬和跳动做成游戏主体,但是不适合做成射击游戏,因为他们不适合枪战中的高速激烈对抗。”

约翰的话只能说到这里,再

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