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第424章 索尼,尔敢与孤一战?(1 / 5)

杨云笑着说道:“去年ps上市时,我们大家都清楚它们的具体参数,而且演示的《山脊赛车》游戏非常棒,号称在3d处理xing能上要超过ss,其实我一直不服。如今机会来了,《生化危机》的3d效果就是这样,我很期待《丧尸围城》的3d效果呢!希望大家做个见证!”

哈哈哈哈……众人哄笑不断,龙腾现在是摸到一手好牌,《生化危机》游戏在专业人士看来,表现非常好,评为白金殿堂级游戏一点都不为过,又是开创了丧尸类恐怖游戏的先河,当然有底气这么说了。

但是索尼肯定ri子绝对没那么好过,他们的牌就不一定好,现在就好像是龙腾抓了一把红桃10jqka的同花顺,除非索尼手里是黑桃顺子,否则就是输!

“看看索尼ps的宣传语!sè彩透明度解像度这些xing能都不说了,只说ps每秒处理60万多边形,超过ss主机的56万。如果《丧尸围城》能做到比《生化危机》的画质好,我愿意立刻将《生化危机》下架,永远不再销售!”杨云轻蔑地说道:“但是索尼敢吗”

场下有一位是第三方du li硬件研究中心的嘉宾,来自鹿岛jing工研究所,这是一家专业级的硬件测试及组装机构,开具的鉴定报告非常权威。

这位代表举手示意说道:“根据我们研究所长达半年的实际测试,在多边形处理上,ps在处理规则型建筑方块时最高确实可以到达60万,可一旦遇到房间,树林,城市建筑楼群等复杂的真实环境中,只有40万左右的数据。整体平均下来连50万都达不到!”

哗……

这下大家议论纷纷,有人问道:“既然测评了ps,那么ss呢”

这名男子笑了笑:“ss同样也有差异。多边形最高60万,复杂真实环境最低50万。所以说ss宣称的56万,应该是平均水平,而且在多种模拟场景下的多边形处理数量非常稳定!”

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