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第475章 N64版本的尾行Demo(3 / 5)

,决定尾随一次。

demo就算很短腹_道谢走出最煊一班地伙_现在趿倦的身躯步行回家,她家距离地佚站还有很长的一段距离,要路过两个比较偏背的街区,沿路上并不太安全。

穿越斑马线,等待行人红绿灯,躲过飞驰的汽车,骗过夜晚巡逻的警员,游戏的操作与《尾行》类似,游戏中的一切物姑娘可以用来伪装和隐藏自己,玩家只需要考虑如何让皮特一路追随着雪莉,靠近她,又不会惊吓住她,现在发现。

n64发挥了它的强犬性能_警车的红蓝灯咣交替呈现出一种虚幻美感,光线在黑夜中具备超强的穿透力。

路灯照射下的影子清晰可见,随着人物的移动而发生相应的伸缩变化,再配上街边商铺零星的灯光,雪莉的脚下竟然出现了深浅不一的重影,这都是因为用到了强力的光影引擎。

皮特在尾

行时,不小心踢到地面上的易拉罐,发出的声音在寂静夜晚中清晰可辨,惹得雪莉警惕心大生,并且开始进行毫无无规律的回头张望模式,大大提高游戏难度。

小碎步走路,大踏步奔跑,主角喘息外加各种动作下的脚步声,偶尔传来的汽车马达轰鸣声,街边住户的争吵声,犬吠声,游戏中的声音引擎也是那么出色!

再看看各类纹理贴图,静止的送货车,破烂的铁丛网,关门歇业的商铺群,静态贴图效果非常棒。

皮特在街区里走动,那么大的一个社区,3d模型要做到一个海量程度,对cpu的计算要求相当大,pc完全带不动,只有n64能勉强处理。

易拉罐,垣圾桶,窨井盖,路灯柱,这些小物体小细节都处理的相当到位。

进岖4小时小刑便利店后.琳琅满目的货架.成百上千的商品,demo没有将它做成大片大片的贴图,而是……做成比rs版本《丧尸围城》更加真实的虚拟仿真环境!

“哇哦!”在见到便利店货架上竟

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