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第498章 鼠标框起来一波流A过去(3 / 5)

这件事。

在最初人们只有《沙罗曼蛇:沙丘1993》这款即时战略游戏可玩,因为是ss主机游戏,没有键盘控制,光标用摇杆控制,**作也不太方便,所以基本上都是将整个屏幕上的兵种框起来,按下手柄上的编队功能键,整体**作着除了矿车之外的全体编队部队发起进攻。

基本上在对战时,都是几个重工厂摆成一排,开足马力生产坦克,蓄积个三四十辆之后,用摇杆控制光标框起来,然后向敌方部队发起一波冲击,上百辆坦克进行大混战,死完一批后新坦克又有足够数量了,继续重复坦克大战的动作。

原版的红警95中,在按下ctrl+1给队伍编队之后,每次再次按下队伍数字键,被编进去的单位都会显示出一个小小的队伍数字,并且用一个绿色的小框框将其示廓,以显示它与其他单位的不同。

图佐列夫想在红警这个游戏中改变一部分内容,他想限制一只队伍所有单位的数量,最多有20个单位,避免成为沙丘1993那种无脑坦克混战的结局,希望玩家的**作更加细腻一些,并且用数字键1234来区分不同的队伍编号,最多分12支队伍,正好是标准键盘上的横向数字键。

杨云饶有兴趣,问道:“老图,为什么你会想到限制一只队伍中单位的最大数量?”

图佐列夫答道:“我认为鼠标比手柄更容易**作,配合键盘,可以做出更加细微的**作。在沙丘1993里面,当队伍的数量达到几十上百后,**作起来特别不容易,尤其是在集火目标射程之外的战斗单位,超出射程的其他兵力单位会自己寻找外围空隙地带绕行,这样会浪费很多时间,没有效率!”

杨云笑了,编队在即时战略游戏中很常见,不过《魔兽争霸》甚至觉得20个单位都多了,一队控制12个,但是《星际争霸2》的官方就考虑重新恢复成一个队伍编入150个单位的模式。

这两种情况各有利弊,魔兽

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