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第533章 中国第一家电子竞技俱乐部(3 / 5)

客气,按下键盘的下键就可以通过了,如果是从上往下飞过一个指示向下的箭头,按下键盘的上键。

原则是按下箭头的反方向,受到干扰的是箭头出现的位置和移动方向,速度越来越快时,这种干扰因素就会越来越强,会无限放大,一般人坚持不了30个就会按错。

叶凡在10分钟内试验了5次,最高纪录正确92个,最低纪录40个,他不知道自己的水平会排在什么位置,但他深知这里面的难处,时间一长,移动方位和指示方向就会侵袭到他的意识中,有几次都差点影响到他的判断力。

在新一轮叹气之后,最后一道测试开始,需要点击一个桌面上的exe执行文件,叶凡看到了坦克图标,猜想这应该是即时战略游戏。

测试来了,第一关,一个孤零零的反坦克碉堡,射程内有一个机枪兵,造型都是《红色警戒》里面的模型,游戏画面暂停,文字说明弹框出来,叶凡仔细看着游戏规则。

反坦克碉堡里守军使用的不是机枪,而是导弹,有一个比较明显的延时,以及重新装弹过程,导弹射出来的路线也是直线,从发射到打中机枪兵,大约只需要1秒的时间,可能还不到1秒。

任务不难,玩家要控制着机枪兵打爆这个碉堡,自己不能中枪,要是被反坦克导弹打中,必死无疑。

“这……这是利用时间差躲避敌人射击吗?我明白了,这样的操作非常有节奏,停,打,躲,环环相扣,看我的吧……”

叶凡在死亡了几次后,很快就摸索出规律,按s停止机枪兵的运动,预判碉堡的发射时间,在发射导弹的那一瞬间,他要在极短的时间内控制机枪兵走出一段距离,刚刚正好摆脱导弹的袭击。

死亡换来经验,渐渐地,他坚持的时间越来越长,两分钟后他就打掉了这个碉堡,进入下一关。

第二关,控制两个机枪兵打碉堡,难点在于,碉堡要射哪个机枪兵是完全随机选择的,叶凡完

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