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第564章 《星际争霸》新引擎(4 / 5)

作经验,最多只是在结构上有共性,但游戏引擎都需要升级多次才可以。”

龙腾即时战略游戏引起“激战1号”应用游戏有《沙罗曼蛇:沙丘1993》,《血狮》系列,升级版本的“激战2号”是《沙罗曼蛇:红色警戒》的专用引擎。

现在《星际争霸》,杨云决定重新开发一套全新的引擎,那是《星际争霸》和《魔兽争霸2》《魔兽争霸3》共同使用的新引擎。

“不知您打算让新游戏引擎增加哪些新功能,能否在原来的引擎上进行改变呢?”说到技术问题,张国强就立刻严肃起来,激战引擎是他亲手设计的,现在要推倒重建,或是增删改,都绕不过他这一关。

杨云微笑道:“加强自由度!”

“是在战役上开放剧情吗?”

“不,战役的大致剧情设定,我已经让刘慈星开始准备了,他之前写过类似的星际战争故事,略微改动就可以套用在《星际争霸》的大背景中,这份游戏剧本会在一个月内送过来。你们先从游戏架构开始动手,我说的自由度,就从这里开始!”

众人不理解,杨云叫人将四块小黑板都擦干净,叫上张国强和马凉,又叫上马科斯,说道:“《沙罗曼蛇:红色警戒》的剧情版还未公布,我也只是知道一个大概,没玩过内部测试版。在某一关中,我方需要消灭对方两倍于我的兵力,请问如何设计这一关?你们每个人都画出一个完整剧情的关卡地图出来。”

即使不理解,也照着做,四人在黑板上唰唰唰地写着,开动脑筋想问题。

5分钟后,大家陆陆续续画完,四块黑板,四个完全不同的图案,有人做的敷衍,比如说杨云,就那么寥寥几笔;有人做的无比细致,比如说马科斯,他根本就没参与过《沙罗曼蛇:红色警戒》的项目设计,这一切都完全凭借想象,他的那块黑板上密密麻麻,图文并茂。

“很好,马科斯的想法具有非常高的可操作性,己方守在老

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