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第610章 八英雄RPG地(4 / 5)

强一点,至少他的枪法还算不错。

可要是真打即时战略游戏,他也就是和《冰封王座》简单电脑1vs1还不一定打赢的水平,他前段时间不是和叶凡打过一次嘛,还要靠输秘籍才能赢呢……

《沙罗曼蛇:红色警戒》版本的八英雄守关,准确点来说应该是八条通道塔防,现在只有还未上市的《魔兽争霸2》中增加了英雄的概念,所以红警版本只是借用这个名字,真正的地图名称叫“八通道保卫战”,当然是英文单词了。

这是一个自上而下的直线通道,上面是敌军出口,下面是弯弯曲曲的行进道路,留出足够的空间给玩家安置炮台。

敌人从最普通的狼狗,机枪兵,逐渐升级成机械部队,吉普车,轻型坦克,一直到天启坦克,防御和血量逐渐升级。

各种高速飞机也会偶尔亮相,出完纯粹的单一兵种后接着是混合兵种,每个人负责的通道与隔壁之间还会有弯曲的水道,水上船只和隐形潜艇都可能出现,不过舰船出现频率不高。

海陆空三方面出兵的话,那场面上就复杂了,地面部队好说,无限升级炮台即可,即使是天启坦克群,也可以慢点耗死,关键是飞机和潜艇,这是最难对付的兵种。

飞机走空中直线,地面炮台很少有防空的,防空炮台做的太多会影响到对地炮台的威力,可做的太少又挡不住飞行器的突袭,如何寻找其中的平衡很重要。

潜艇是隐形的家伙,必须使用探隐形的炮台来攻击对方,比如说高压电发射台,探到潜艇后岸边其他炮台可以攻击潜艇,但是当地面部队同时冲过来时,这些岸边炮台很容易顾此失彼,所以怎样合理的布局也需要游戏者思考。

一旦谁没守好关卡被突破,其他人则要平均分担多出来的这一家兵力,这是从12.5%提升到14.3%,相当于是增加了14%的压力,一般人自己防住都很吃力,这增加14%基本上是兵败如山倒,只能推倒重新开局。

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