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第676章 抄底韩国游戏产业(4 / 5)

国游戏带入中国内地,这事儿也有相当多的人在做。

韩国最大的游戏制作公司nexon在元宵节后正式宣布,nexon在中国上沪成立一家韩国独资公司——乐线软件开发有限公司,由乐线软件与联想,idg中国,盈科电讯,以及几位**自然人共同成立上沪邮电通讯计算机公司,成立世纪天空品牌,在中国大陆地区独家运营nexon的所有游戏。

报纸上很快就详细刊登了多方合作的细节,杨云也看到了这些内容。

赵永平坐在杨云旁边,有些懊恼地说道:“杨总,这件事我怕是没办好。”

杨云并不介意,他放下手中的报纸,反问道:“永平,你觉得nexon是一个很厉害的竞争对手吗?韩国最大的游戏制作公司?全球第一款图形mmorpg?和联想,盈科电讯这些企业合作,就能横扫我大中国,称霸亚洲网游市场,无敌了吗?”

赵永平摇头:“不,我没觉得他们有多厉害。韩国总共才几千万人口,连咱们国家一个省都不如,经济也不是想象中的那么发达,说句难听点,他们这个所谓的全国最大,我还真不屑一顾。”

杨云笑起来:“那不就完了?你怕什么呐!nexon在中国推出2款游戏,还全球同步上市,《风之国度》和《黑暗传说》这两款游戏我真心没听说过。真的,我也认为不足为惧。”

除了nexon公司是已经有了产品,国内联想等企业抢先与之签约合作之外,韩国另外一些新老游戏公司,也进入了中国企业的视野中。

这是一个比较奇怪的现象,中国本土游戏制作公司大多都有两年以上的开发经验,从京城,上沪,深港等地的游戏动漫产业园中走出来,不再需要政府或者是龙腾这样的大企业扶持,可以自给自足了。

面对差不多水平,甚至还低于自己一些的韩国游戏企业,口袋里有钱的中国游戏企业显现出一幅高人一等的姿态,根本没有想过合作或者

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