戏,全部都可以采用这个工具。
再看看后面,声音与动作系统,物理碰撞系统,环境系统,联机与对战,任务交互,龙腾非常有诚意地将这些功能封装起来,允许客户自己按需选择,自行购买。
经验丰富的程序员们似乎看到了一个光明的未来,如果有了这个游戏引擎,他们可以很快地制作出第二个《反恐精英》,也可以制作出不亚于《古墓丽影》和《生化危机》的3d冒险动作类游戏,还可以轻轻松松将《尾行》模仿出来,只要他们有好的创意,白金大卖的游戏将不会再是高不可攀专属。
“血战”游戏引擎的价格很亲民,基础包1万美元,部分功能强大的额外子功能从万到万不等,全套最高档的豪华版本全部办下来至少花万美元,但如果只是想做一个简单的游戏,想试试游戏行业的水有多深,只需要拿出1万美元就够了,这对绝大部分人来说都是可以接受的。
全世界究竟有多少游戏制作公司没人能统计的清楚,但业内人士估计,大到跨国性,小到车库组建,全球家应该有的,每年还有上千家新游戏公司诞生,同样也有上千家老游戏企业消失,每年都不会间断,可想而知每年将有多少人购买龙腾的游戏引擎。
这个价格体系受到绝大多数人的拥护,同时,也让刚刚花费6万美元买下雪乐山的美国动视牙疼不已。
雪乐山也在出售quake引擎,他们的定价是万美元一套,同时要收取游戏光碟销售后利润的百分之一。
龙腾的血战引擎直接买断,1万比quake引擎包便宜了一半,还不收取利润分成,另外还有四个套餐提供选择,技术也比quake要好,傻瓜都知道选那一套,雪乐山的quake引擎立刻变得无人问津,还有不少客户追上门来要求退货。
最初在引擎定价时,龙腾公司几名高层也曾表示过疑惑,为什么我们的产品技术先进,质量好,功能多,反而卖得便宜?
杨云
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