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第929章 现实投影到虚拟游戏世界(1 / 5)

台下观众暗自讨论着,有很多人都将这个设定的功劳归结到维塔数码身上,但他们并不知道,维塔数码工作室经过多年的发展,已经渐渐成为一家比较纯粹的中资企业。

在当年与杨云合作之后,维塔数码后来又陆陆续续吸收了史克威尔的光影和特效制作部门,引进了szone的3d真人模型建模系统,杨云又安排了大量清华大学和龙腾动漫游戏大学的优秀毕业生进去工作,可以自豪地说,维塔数码80%最核心的技术都有中国人打下的功劳。

维塔数码在经过三次融资和扩充后,已经彻底成为龙腾旗下的全资子公司,原班人马拿着高额项目奖金和高额年薪,早已成为亿万富翁,在杨云投入的大量资金支持下,维塔数码牢牢占据了世界前三的位置,与工业光魔和数字领域一起平起平坐,这三驾马车将第四名索尼工作室挤在身后。

马凉出拳,游戏人物也出拳,马凉低头,游戏人物也低头,就连屏幕视角也跟着缓慢向下,系统判定马凉的低头只是躲避行为中的一种。

嘶……

看到游戏中的这种小细节,众人倒吸一口凉气,这款游戏竟然连玩家低头的动作都能捕捉到,这也太神奇了吧!

其实230万像素的主摄像头并不能精密地捕捉到3米开外的人物细微动作,这是侧后方三个摄像头的功劳,游戏中的动作修正算法此时起了大作用。

马凉开始进攻了,他很随意地走动着。走动的动作幅度很小,但游戏中的移动距离却很大。他在现实中的半步,相当于是虚拟游戏人物在擂台上的一大步。他快速侧移一小步,相当于是游戏人物横着跑动起来。

“游戏中有修正算法,固定镜头可以让玩家永远正面敌人,而不是各方向随意走动,这样就可以避免触碰到擂台护栏线等一系列bug,玩家只需要面对电视机就可以游戏,而不必如同真实擂台环境一样旋转角度。”

“唔……这也是非常人性化

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