种风格的出现,能将它带入欧美的青少年群体。秦董,真是好心思。”
秦远峰没有说话,他要做文化贩子,这些东西是时候开始着手了。
秦皇朝的实力早已今非昔比。
其他的玩家,不明白,但是只是觉得,这个场景很不错,很带感。尤其是在这一关中,连所有子弹都变了样!
各种子弹,全部都变成了符咒,或者铃铛和桃木剑,一股浓浓的异国风味扑面而来。根本没有一丝拒绝的余地,几乎是瞬间就接纳了这种风格!
“很棒啊!”玩到最后一关的,竟然是一位女玩家,红着脸喊道:“这子弹太带感了!敌人也不是前几关千篇一律的敌人!真的是新意啊!新意满满!”
“没错!这一关设计得非常经典!”“这种风味,简直如同去外国旅游一样。”“通过游戏呈现出来,让人耳目一新。噢,我迫不及待等着它发售了!它一旦发售,我接币都要打通关!”
秦远峰微微一笑,这里面参杂的东西太多。游戏,远比音乐,电影更容易让青少年接受。一则,到了这一关,前面几关的敌人都相同,会出现审美疲劳。中国风格一下子出现,等于让整个游戏都全部更新,对玩家有些疲累的神经是冲击性的。他们根本不会犹豫就接受这种风格。
二则,他很清楚,合金弹头成名是2,但是真正的经典是3和x。而这两部作品都有一个非常相似的特点。
那就是几乎两关换一个大场景,无论是背景风格,还是敌人和技能,绝不重复!
天马行空的boss,尽心选择的风格,精挑细选的敌人。这才让3成为合金弹头可玩性最高的一作!
而他的合金弹头,一共七关,风格一共转型了四次!
这让这个年代还只有恐龙快打,名将,圆桌骑士的玩家如何能不兴奋?
这年代的街机,还没有经历街机最后的辉煌,很多原则都没被总结出来!
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