,“每一个作品在完成前,都需要经过无数道工序才能完美呈现在消费者前面。我们目前的部门分别是游戏设计部、程序部还有美工部灯,具体来说就是游戏造型、游戏动画、3d美工、纹理师、原画设计师、建模师、ui制作、手游程序员等等。”
林翰目光看了一圈,他低声说道:“那我肯定就是过来跟游戏设计部门一起工作吧。现在我们就开始,怎么样?”
他不是一个浪费时间寒暄的人,直接就进入到工作状态之中,早点完成自己的任务比较好。
“这是我们的游戏策划小贾跟谭天舒,还有数据策划吴思凡跟辅助员赵玲玲,你们有什么想法可以坐下来交流,务必细致到每一条。”
林翰也不嫌弃,他拖着椅子就做了下来,从随身的包里面拿出中性笔跟笔记本来,上面纪录了一些自认为比较重要的东西。
小贾跟谭天舒第一次做科幻方面的文字类游戏,他们通常都是负责游戏背景跟任务的,文笔倒是比较强,但整体框架的把握就要弱一些。
赵玲玲主要就是负责收集资料,她拿着一本《火星救援》坐在旁边,另外一边则是放着电脑准备随时记录东西。
“我的想法就是把这款游戏打造成为一款全民救世主的那种,让每个人都有一种参与进来的感觉,去拯救平行世界的宇航员,用自己的一句话来决定远在火星上的那个人生与死。”
林翰抛砖引玉之后,就开始等待着别人的发言,他可不想喧宾夺主。
谭天舒看起来皮肤状况有些糟糕,整体精神状态都不大好,他赞同的点点头说道:“我们通过这个游戏让玩家的手机跟全世界最独孤的那个人进行通话,用恰到好处的叙事节奏来提升玩家的期待值。”
“在等待幸存者回复的时候,玩家会担心睡在反应堆附近的幸存者是否平安度过一夜,会为他身体的手上或者病变而忧伤,会担心他下一顿的食物吃什么,会为他探索火星而心惊
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