结束得很突然,但也确实写到尽头,意终该止了,最初的大纲里想的是小孟和小桑怒怼金皇,以一个热血的战斗收尾,但写到大半的时候,越写越有感金皇心机城府之可怕,对大道追求之坚定,这样的彼岸这样的boss,不可能会让自己落到那样的结局,机关算尽太聪明,求道路上心如铁才该是祂的归宿,因此最后的高潮就起不来,无法酣畅淋漓的收尾,对一个创作者来说,鱼与熊掌不能兼顾实在是太痛苦了。
不过我最终还是决定尊重金皇这个人物,尊重这个支撑起后面三分之一故事的反派,尊重人物的性格与设定,这也是我写一世之尊的初衷——每一本书,我都会考虑要完善和提高自己哪方面的短板。
灭运是一个完整的心性修炼故事,是没有其余的我以我手写我心,所以写出了仙意,但欠缺的太多了,文笔,剧情设计,节奏控制,人物塑造,这些或有闪光之处,但总体上还是太普通太单薄了,因此奥术神座以世界观解密为主导,节奏控制做得很不错,精细结构程度超过灭运,人物也有提升,但还不够,打斗也无力。
有了这些总结,一世的初衷就是写人写理念,前半段快意江湖的时候,自我感觉人物、打斗、冲突、探密、悬疑、理念、热血、痛快等都写出了全新的水准,突破了以往的自己,但踏入外景后,先是打斗开始变空,高武流的对抗有太多我没遇到过没想到的问题,写得很痛苦,慢慢陷入瓶颈,随着相对灰暗沉重的世界观逐渐展露,前期风格的冲突,过往人物的融入,又是新的难题,而更加宏大的背景,更多的人物博弈,更精细的线索铺垫,又需要绞尽脑汁,很难再兼顾其他,除非能两三天才用更一章,于是在保持着主体还好的情况下,前期不少优点都没了,
这些事情不是最初预设大纲就能想到的,只有写到了才会明白,遇上了才知道以后该怎么解决,一世很好,但确实有不少问题需要总结。
还好,大能博弈写到最后,总算圆
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