障上之后,屏障爆发出一股强大的因果逆反之力,光波在镜子中转了一圈,原路
被弹射回去。
没有爆发暴击效果,但反击回去的元气光波速度极快,轰射到凶兽身上的时候,他的血盆大口还没有来得及闭合,整束光波几乎是直奔轰入了凶兽口中,猝不及防,直接将凶兽的半边脑袋轰的没影。
“反击效果很精准,从哪来回哪去,一点偏差都没有,这点很不错。”
上前解决了奄奄一息的凶兽,李玄夜继续出发,继续进行试验。
在付出了十几头凶兽的生命代价后,李玄夜初步摸清了全反击效果的大致细节问题。首先,全反击这个技能消耗的不是神力,而是因果之力,因果之力是一种非常特殊的力量,不属于普通的能量性质,与法则之力比较接近,但更加宏观一些,不是修炼者自身的力量,而是通过某些方式,
借用了整个世界规则的力量。
掌握的因果之力的抢夺,和修炼者的因果契合度有关,契合度越高,可以驱动的因果关系就越多,越复杂。
李玄夜现在的因果契合度只能说一般般,很勉强,制造出来的全反击屏障,如果只是反击一些威力一般的攻击,几十次都没问题,但如果造成的伤害值达到五千万以上,顶多能反击一两次。
伤害值过亿的话,就无法反击了,只能抵消掉一部分伤害效果,但自身还是有可能受到伤害。
另外,全反击屏障的屏障是有大小的,不是制造的屏障越大,反弹效果就越好,相反,屏障越小,能够反击的伤害值就越大,不过相对的,如果是大范围攻击,小屏障就没办法彻底反弹了。
所以这个反击屏障在实战中的利用,是非常考验操作的,要针对对手的攻击方式,改变屏障的大小,角度,而且不能一成不变,随着战斗要不断变化。
除非有一点,李玄夜的因果之力彻底强大起来,可以在自己的身上覆盖一层完整
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