撑能力。
反观限制组这边,物质包里的药水那些东西,简直只能说是在你必须保证你还活在角斗场里的情况下它才是有用的物质。否则,神马都是浮云!
所以,在限制组这边、敌我双方拼的是失误少。这个失误,并不仅仅限于对于对手气值剩余的判断、还有走位、规避乃至进攻的时机选择等等诸多因素。放在团队上面,包括的元素也就更多更为复杂了。
总而言之,在无限制组这边、我从没有在一位真正的对手对战当中、在十秒钟之内取得过一次胜利。不是一个级别的对手,不在此列。碰到这种选手,那赶脚就跟打无限制组比赛一样简单轻松。
说了这么多,第二问里的第二个问题,答案就呼之欲出了、不用我继续了吧?要论技术含量,当然是限制组这边、毫无争议的额要高出不止一筹!”
主持人闻言,坏笑问:“照你这么说,那为什么很多去参加无限制组比赛的前竞技类游戏职业选手,都没有取得过什么好名次呢?”
这个问题,甚至都已经在挑战小依第一个回复中的答案权威性了。之前小依说技术可以弥补上属性之间的差距、是不可争议的事实不是!
然而对待这个问题,小依只是满脸无奈、摊手道:“如果你养了一只会生蛋的母鸡、那么这只母鸡可以给你生蛋、蛋又可以孵化出小鸡如此循环下去。如果你拥有一只鸡蛋,将这只鸡蛋孵化出来之后、若是母鸡同样可以这样子延续下去对吧?
你刚才的问题,就等同于到底是先有鸡、还是鸡蛋的问题啦!这种问题,别说是我们这些非专业人士了,世界上哪一位专业研究人员敢说自己的答案是准确的、独一无二的,具有无可争辩性的?
而我之前作出的回应里面,就明确提到过一个论点,那就是在不超过极限之上的情况下,技术才可以弥补属性上的差距。若属性差距大到了一定程度,这个程度已经突破了一定层次技术可以弥补上的天花板
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