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第1035章 人民币玩家(3 / 4)

数回忆。

在前世,凡是玩过网络游戏的,谁他么没碰到过几个人民币玩家啊?

面对这种装备上碾压的土豪玩家,普通玩家心中的那些无力感……

唉,一把辛酸泪。

“《热血传奇》是免费畅玩的游戏,在时间上是不收取任何费用的,这跟市面上许多游戏大相径庭,比如《石器时代》,就是以时间收费为最大盈利点存在的游戏。”

贾存芮道:“但我们《热血传奇》不同,所以我们开发出了游戏道具收费模式,但观察这半年来的运营曲线图,不难发现,这个办法虽然可行,但在盈利上,却是远远不如《石器时代》的。老板,您也知道《热血传奇》的成本有多高,单单是服务器,就比《石器时代》的花费要高出几倍,但营收上,却不及《石器时代》的一半,唉,说实话,我们心里也很惭愧啊,太对不起老板您对我们的支持了!所以这半年来,我们《热血传奇》工作组夜以继日,绞尽脑汁,想要增加盈利爆发点,经过多方面的请教,在心理学、市场经营学等多个专家的帮助下,我们决定打破游戏平衡,推出人民币道具,用以和普通刀具区分……”

所谓的人民币道具,在威力、精准度、便携度、稳定度等方面,自然是比普通道具各方面的数值要高的,甚至高的离谱。

“只有破坏游戏平衡,才能实现盈利爆发。”

贾存芮解释说:“比如说,一个人民币玩家,花了一百块钱购买了一柄屠龙宝刀,那这名游戏玩家就可以一刀砍死一个游戏boss,而如果是普通玩家的一柄普通的桃木剑,则需要组成十多个游戏玩家才能砍死一个游戏boss,这种对比之下,人民币玩家的个人能力,以及优越感,就能轻而易举的体现出来了。”

“再比如特效方面,屠龙宝刀一刀站下去,有五彩缤纷的特效,但桃木剑一剑劈下去,则是平平无奇,这种视觉上的对比,也绝对能让许多游戏玩家趋之若鹜……”

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