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第九百二十九章 帅渠博弈(2 / 4)

现已经能够控制己方的6名白甲兵俑进行活动。

而这种控制就像通常他控制正常的部众士卒一般灵活,甚至都不需要语言和手势,仅仅需要一个确定一个想法。便可以通过精神渠道传递给白甲兵俑了。

准备时间的1min之内,杨锐控制着6名白甲兵俑来回走动并模拟进行攻击、防御,最初的时候杨锐还有些生疏,不过这种控制却是并不难上手,很快杨锐已经可以通过精神渠道对白甲兵俑进行娴熟地掌控了。

不仅仅是控制。杨锐还基本掌握了6名白甲兵俑各自的兵种特点,几乎与正常士卒各兵种并没有多大区别,兵俑实力则以3阶、4阶士卒和初级、中级武将无主。

如此一来,等1min准备时间一过,杨锐早已经指挥6名白甲兵俑扑向了对方。而当他本人也要扑上前去的时候,却是发现根本无法做到这一点。

原来这就是“帅”的方式,很大程度上是考验通关者的指挥能力,当然了杨锐猜测还可以通过辅助绝技对己方兵俑进行加成之类,这一点上让程昱出手一次便可以详细了解了。

足足12盘棋局当中,正如杨锐所猜测的。棋局的难度自左而右是由易而难进行排列的,杨锐上手的这盘棋局是12盘棋局当中最为简单的一局。

对方黑甲兵俑几乎犹如一盘散沙一般,各自为战的情况下很快便败了下去,第一盘博弈很快便结束了,杨锐凭借着对兵种之间基本属性的了解,利用配合和相克关系轻松战胜了对方。

“系统提示:恭喜玩家烈阳,赢得弈局胜利,由于您的智力属性点数低于60点,特奖励智力属性加成点数1,该智力点数额外加成并永久有效……”

杨锐的一局对弈结束。眼前的景象恢复正常,同时还附带了一条系统提示,他竟然额外获得了1点智力属性加成,算是难能可贵的意外之喜了。

看来之前选择“帅”渠道没有选错。以他只有40多点原始智力点数

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