隙,稀稀拉拉的箭枝攻击力减弱不少,3名倭国历史将帅人物处境将会更加不妙。
其实那种情况之下,包括今川义元在内的9名历史将帅人物都将不会好过。
系统数次进行调整之后,一直说要更加接近现实,其余方面杨锐倒是不觉得如何,在与部将黄忠接风相聊的过程当中,杨锐却是偶尔听出了一些有关弓箭攻击的话音。
黄忠本来是谈及用兵之道,可能对于弓箭颇为熟悉,于是讲到弓箭手运用的时候就说的多了起来,使得杨锐茅塞顿开,从中把握住了一些信息。
之后杨锐返回尝试,让诸多弓箭手陪同自己训练,从一名弓箭手开始逐步叠加射击,尝试共同射箭的攻击力,杨锐这才发现弓箭手共同一击时,攻击效果是有加成的。
比如一名弓箭手攻击力架设为20,在用10名相同实力弓箭手同时进行攻击时,可能打出超过20甚至更高一些的攻击点数,而不是分散完全按照10次20点的攻击计算。
再考虑到可能出现的要害攻击之类,共同攻击的效果可能还会高一些,虽然这样的加成并非无限,但是有时候类似效果却是关系到破防与不破防的问题。
如果说最初游戏当中,乱箭基本上射不死历史名将之流,就像孙坚被乱箭射死的事情就没有发生;那么在经由几次系统调整之后,长时间的箭雨攻击已经可以使高层次实力者逐步受伤甚至死亡。
眼前杨锐让弓箭手齐射,便是把握了这点变化,杨锐并不期望箭雨真能灭杀几名倭国历史将帅,能够使其受到一些伤害或者稍稍阻挡一下其前冲的脚步,就已经达到杨锐的目的了。
事实战况也验证了杨锐的尝试,果然有3名倭国历史将帅层次之人在箭雨当中受伤,而包括今川义元在内的9名倭国历史将帅,趁着第一拨箭雨间歇时快速退出了射程范围。
今川义元的一波流突破峡谷口的尝试破产,正待要去组织部众再冲,却是被谋士
本网站为网友提供小说上传储存空间平台,为网友提供在线阅读交流、txt下载,平台上的所有文学作品均来源于网友的上传
用户上传的文学作品均由网站程序自动分割展现,无人工干预,本站自身不编辑或修改网友上传的内容(请上传有合法版权的作品)
如发现本站有侵犯权利人版权内容的,请向本站投诉,一经核实,本站将立即删除相关作品并对上传人ID账号作封号处理