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有此两个方面的差距,大型玩家组织就无法对杨锐势力构成实质威胁,只不过龙魂等大型玩家组织也已经开始注重npc的重要性,就像本次追溯*龙魂答应出兵100万名,所提的条件便是让那些有意愿的npc领民迁徙到大型玩家组织的辖地之内。
杨锐仅仅同意了除去生活职业者之外的普通npc可以迁徙,而且还需要在npc自愿的情况之下,双方就此问题协商花费的时间也是最长的。
总体而言大型玩家组织是一个潜在的对手,不过相比之下其威胁还要远远逊色于各个大小诸侯,概括起来其既没有发展壮大的土壤,也错过了大多发展壮大的机会。
几百万的核心和外围玩家数量看起来很大,在进入游戏最初的时候也体现了一定的价值,但是相比起各个诸侯手底下动辄上亿甚至十几亿、几十亿的npc人口基数,还真的不算什么了。
至于官职体系的促进方面,追溯*龙魂等人已经达到了县令一级的层面,甚至追溯*龙魂本人还是西苑八校尉之一,但是实际的促进作用有限,再想提升也不是其本身能够控制的。
就像此前接回小皇帝刘协一事肯定是功劳一件,各个大型玩家组织肯定是在乎的,但是很可能也正是因此,他们却是主动放弃了这个机会,cu联盟部众到最后才出现,并且放弃了将刘协送回洛阳皇城的机会。
这能说大型玩家组织不奢望吗?肯定是恰恰相反的,杨锐想来想去也只是找出了一个可能,那就是避免杨锐形成误会,避免过早地与杨锐产生冲突。
杨锐对大型玩家组织并不刻意限制,并在多个方面保持了合作,其实另外一个重要原因便是文明区域之间的国战。
文明区域国战必定是以玩家群体为参与主体的,即使米国文明区域即将主动发起的国战,想必玩家群体也是一个很重要的参与因素,npc势力应该会组成大背景、大框架而已。
杨锐并不
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