提供64点功勋值和积分值。
而6阶部众士卒则达到了128点功勋值和积分值,7阶士卒则更是再次翻倍,达到了256点功勋值和积分值。
同时赚取功勋值和积分值的途径并不仅仅来自于击杀对手部众士卒,也来自于击杀敌众将领,其所提供的功勋值和经验值则更加高出来不少。
连缴获辎重、摧毁器械之类,也同样可以提供功勋值和积分值的积累,这是从米国国战部众水军势力的覆灭,以及沿途缴获辎重物资所总结出来的经验。
此时杨锐完全可以不去关注战场情形,仅仅是从功勋值和积分值的增长之便可以大致了解战场之剿灭的敌众数量。
战事是一面倒的形态,但是米国明国战势力并非纸糊的,换句话说即使只是割麦子,想要将如此大面积的麦子都收获完毕也是需要时间的。
何况米国明国战势力部众正面冲突能力也的确是可圈可点,其队形、冲击模式、战场组织以及武器用法等,都具备着十分鲜明的特点。
否则米国明国战势力也不会一心想着要向当前开阔地带集,并将最终决战的战场放在此处了,其原本意图便是为了更好地发挥、施展自身优点。
当然时间也不会太长,杨锐三国部众毕竟数量本来占着优势,同时还占据着实力、阵法、气势的优势,这场规模浩荡的决战仅仅持续了两个多时辰时间。
“杀啊!”
“……”
“呼!”
“喝!”
“……”
这是一场经典的歼灭战,放在游戏时间的任何一个将来时,它的光辉都不会被轻易遮掩,即使是战事在两个多时辰之后结束,面对战场,众人还觉耳边一直鼓荡。
鼓荡的是四面楚歌的战场气势,鼓荡的是战意和不屈,鼓荡的是杨锐无法描述的阵法变换,鼓荡的是相互的冲锋和厮杀,鼓荡的是未曾散尽的亡魂……
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