静如初,呼吸也很正常,并没有因为接连的进攻失败而有所浮躁,尤其是握剑的右手,连一丝颤抖都没有。
从这名年轻男子的装束上,肖恩就可以看得出来,这是一位走敏捷流发展路线的快剑手。
虽然这个职业和疾风剑士可以算是同一渊源,但是他们并没有像疾风剑士那般极端。这个追求速度流的职业体系在四阶之后有一个延伸派系,开始转而追求出手的速度,也就是游戏中所谓的攻击速度,而不再仅仅只是单方面的追求身体负重极限的轻灵,因此也就诞生了快剑手这个职业。
但是事实上,这个职业当初在游戏中的争议一直都非常大,因为单纯的堆敏捷值固然可以让这个职业几乎立于不败之地,但是也就仅仅只是不败而已。而且因为追求出手速度,这个职业所能够使用的武器只有西洋刺剑这一类,可以选择和变化的方向甚至还不如疾风剑士,再加上低力量和低耐力所带来的负面影响,在持久战的情况下对于快剑手的压力非常大,而且因为力量上的不足也导致快剑手很难对其他职业造成“破防”伤害。
从某方面来说,快剑手其实是更像刺客一类的职业,因为他们追求的一瞬间的jīng准刺杀。至少肖恩就很清楚,这个职业的职业天赋是要害刺杀——游戏中的体现是对要害部位造成八倍伤害,虽然听起来非常可怕,因为比正常要害伤害多了四倍,可是对于那些穿戴铠甲的铁皮罐头而言,这种攻击根本就毫无意义。
所有要害都处于保护中,快剑手哪有机会刺中?而且西洋刺剑在所有剑类兵器中的伤害是最低的,没有之一。
就像眼下的情况一样,塞西莉亚躲在层层叠叠的北地蛮人保护圈中,这名快剑手根本就无法突破这个保护圈,从而对塞西莉亚造成任何实际xìng的伤害。而原本应该配合这名快剑手一起行动的士兵,却也因为塞西莉亚的魔法而陷入僵局,只能进行被动的抵御和保护,根本无法组织形成有效的反击。
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