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160. 弱点(4 / 5)

恩却是感觉到一阵舒爽,似乎胸口里积压着的一股郁气也吐了出来那般。

不过当他再一次站起来看向伯莱尔时,眼神却是已经完全变了。

他没想到,这个贸易长的力量值居然会那么高,居然已经完全对自己形成碾压效果。

只一次交手,肖恩甚至不需要知道对方的名字和数据,他就已经基本猜测出对方的主要属性数据了。

这就是经验丰富的玩家所拥有的优势。

近战玩家里,一般力量值彼此差距不算太大的情况,当两人纠缠到一起时,就会产生一系列的判定。像肖恩刚才挥剑试图阻挡伯莱尔的攻击,如果双方力量差距不是特别大的话,就会进入“卸力”,而这个状态下的数据判定就是以双方的力量加耐力之和为标准,只有这两个数据之和超过对方,就会产生类似于格挡成功的情况,成功让对手的攻击偏离原本的轨迹。

而除了卸力之外,同样属于纠缠判定的还有格挡以及角力。

这三项状况判断都是以力量作为基础。

但是只有在一种情况下,才会不需要判定直接让这种情况失效。

那就是碾压。

所谓的碾压,最直观的说法,就是双倍于对手的力量值。

换句话说,伯莱尔在激活了狂化的状态下,他的力量值已经超过一百八十二点!

这绝对是一个极其恐怖的数据!

但是除了这一点之外,伯莱尔却并没有其他的优势,因为在激活狂化的同时,耐力值却是会降低三十点左右。而且看伯莱尔刚才的情况,很明显敏捷也并不是他的优势,肖恩估计伯莱尔的敏捷应该不会超过六十点,而此刻在狂化状态下,耐力大概也只有三十到四十点之间。

但是肖恩,或许力量在面对伯莱尔会被彻底碾压压制,可是他的敏捷值此刻却是高达两百点,耐力也有七十三点,力量也有九十一点,这些数据的平衡支撑让肖恩并没有特别

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