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第143章 手柄(2 / 3)

住了整个游戏手柄上。就算铁蛋不进行说明,齐格也知道这肯定是在对游戏手柄进行能量化处理。

不知道能量化处理之后的游戏手柄究竟会变成什么样子?齐格心里很有些期待起来。

又过了五分钟,铁蛋完成了对第一个游戏手柄的能量化处理,开始了对第二个游戏手柄的通用化改造加工,齐格连忙取过那个通用化加能量化处理过的游戏手柄。

处理过的游戏手柄拿在手中的重量和先前差不多,外形比起先前却是有了些明显的改变。齐格拿在手中之后,手感特别的舒适,然后齐格又试了试摇杆和按键,发现原本有些生涩的按键都变得很滑顺了,而且力度刚好,不轻也不重、不紧也不松,所有按键的感觉也都很统一。

齐格取出手机,打开了几个游戏试了试游戏手柄,很快他就发现了这游戏手柄的不同之处。

操作没有任何延迟,动作非常精确,更重要的是,它似乎有让人无法察觉的微调校准的效果。这种微调校准最明显的,就是那种第一人称的枪战游戏。

第一人称枪战游戏,也就是俗称的FPS枪战游戏,最早是出现在电脑上的,比如反恐精英、使命召唤,玩家都是用键盘和鼠标进行操作。

键盘移动,鼠标射击。

鼠标射击的好处不言而喻,点到哪儿射到哪儿,经过长时间的训练,一些高手可以做到很精确的爆头射击,甚至是甩狙等高难度射击,几乎是想到哪儿就射到哪儿。

后来新式主机出现了,伴随着新式主机出来的,还有双摇杆体系统的游戏手柄,主机里也出现了第一人称的枪战游戏,因为主机不方便接键盘和鼠标,主机里的枪战游戏就需要用到手柄来操作了。

和传统的键盘鼠标操作不一样,游戏手柄玩枪战游戏,瞄准从移动鼠标变成了晃动摇杆,晃动摇杆肯定不如鼠标来得精确,所以瞄准的精确度大幅下降。新手刚刚接触手柄玩的枪战游戏,往往要利用到游戏

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