年的时间里开发出来的全息操作系统非正式版,也可以说是三维化的视窗操作系统。
有了它的支持,人才能和全息影像实现点触式的干涉互动,会用电脑的人就一定会用它。
这时,只见叶华锁定了虚空中悬浮着的电子邮件图标,顿时大手一探将之抓取,这虚拟的图标仿佛实体物品一样被叶华抓取在手里。
别看这是个简单的过程,其背后是需要庞大的运算量,提高运算效率一般有两种途径,一种是提高硬件性能,也就是CPU的处理能力,另一种就是软件工业,即算法。
这个行为便是“人机互动”行为,以这般看似简单粗暴的手法来指挥全息计算机,没错,这就是一台全息计算机,硬件设备都不是海岸线公司生产研发的,而是直接从市面上购买当下的商业级硬件制作而成的全息主机。
海岸线的核心技术来自其软件工业。而最大的区别就是操作系统了,没有屏幕显示,人机互动关系是更为直接,操作系统也从原本用鼠标点击的视窗可视化操作,变成了现在只需要人直接进行手控可视化操作,不需要输入命令来指挥计算机。
而且,叶华主导的另外一大工程项目就是AI工程了,到时候也能将声控指令输入兼容进去。
即便没有先进AI的辅助,近目前这么一个小小的改变却是颠覆式的革新,消灭了显示屏幕。
叶华把手中的电子邮件甩一边,基本上就是随便乱扔的,过了一段时间他没有在接触之后,被他甩在一边的图标便在那个位置上消失了,而原来的桌面位置再次浮现出来,这个消失的时间是可以任意调节,其实就是一个“复位机制”。
就像手机屏幕保护时间,长时间不操作就会自动息屏一样,当然,也可以调制它永久亮屏,而在这里只需要取消“复位机制”便可以了。
不一会儿,叶华从立体化的视窗系统上抓取了一个搜索引擎,值得一提的是,编程全息软件也是
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