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第237章 新的任务(2 / 7)

城镇,多做了几个npc,可实际上却并没有什么自由度,还是以前的那套领任务、肝活动的玩法。

更要命的是,光翼互娱按照“传统”在游戏中加入了一些氪金和充值的内容,让游戏内的高阶套装必须通过充值获取。

本来,这没什么,毕竟很多的游戏公司都做了类似的氪金内容,作为一款不卖点卡的游戏,卖一下数值战力,也算是理所当然。

一般情况下,这就是一款毁誉参半的游戏,但偏偏撞上了《太吾绘卷》!

某位比较有才的玩家,制作了一张对比图,对比了一下两款游戏。

“假的开放世界武侠游戏:只能对话的npc,一成不变的重复玩法,需要氪金获得的高级装备,看起来像武侠实际上是西幻的战斗系统。”

“真的开放世界武侠游戏:可以随便掳掠辱骂寻仇的npc,复杂多样的创新玩法,买断制游戏收费,创新的武侠战斗系统。”

前者配上了一张《倚剑天涯》的图,而后者则是配上了《太吾绘卷》的图!

很多玩家一对比,也意识到了这个问题。

好像在武侠游戏这一点上,《太吾绘卷》还真的是完爆了《倚剑天涯》

当然,这两款游戏类型不同,如果仅仅是比较游戏的画面,那《太吾绘卷》根本无法与《倚剑天涯》相提并论,二者相距甚远。

但对于一款游戏而言,最重要的是游戏玩法,是游戏能够带来的乐趣!

在这一点上,《太吾绘卷》可以说是完胜!

这两款游戏都标榜自己是“开放武侠游戏”,都说自己“为玩家提供完美的江湖体验”,可《倚剑天涯》仅仅是给游戏披上了一层好看的外皮,是新瓶装旧酒,再加上游戏中的氪金内容,玩家很快就玩腻了,也是情理之中的事情。

《太吾绘卷》则恰恰相反,虽然也是用了武侠题材,但却在各种玩法系统中都做出了创新!

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