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第272章 你要做硬件?(2 / 7)

招聘的岗位方面,天极工作室那边主要是人员补齐,尤其是美术和程序。原本的《学海无涯》项目是个教育类游戏项目,即使是研发一款艺术要求较低的氪金游戏,很多人的经验也稍显不足,所以老谢只带过来一批最靠谱的人,很多岗位出现了空缺,所以直接通过招聘补足。

微光工作室这边,虽然有了开发《生肖守护者》的经验,但接下来要研发的游戏不管是从体量上还是从内容上,都远高于《生肖守护者》,所以依旧需要扩充人手。

扩张是必然的,两个工作室肯定要从二十几个人的规模不断扩张,最后达到上百人甚至上千人的庞大团队,越是大作,就越需要更多的人来完成。

其次,就是立刻建立自己的动态捕捉工作室。

场地方面很好办,动作捕捉只需要跟室内篮球场差不多大的一块地方就可以了,这种地方只要肯出钱,能找到大把;动作捕捉工作室的地址也不需要和微光工作室离得太近,反正两边的工作联系不算太大,来回车程在十分钟以内就可以。

价格方面,除了场地租金,还有工作人员的招聘,以及动作捕捉设备的购置。

这些设备,钟鸣都是按照市场最高水平采购的,是效果最好的光学动作捕捉设备,全套下来大概200多万。

这其中包括几乎覆盖了整个场地的上百个摄像头、十几个显示屏和常规摄影设备,以及与之相配套的软件和智能系统。当然,要布置全套的光学动作捕捉设备,需要对整个场地进行改造,场地中要架起一排排的钢架用于布置摄像头,还有一些可以自由滑动的方块、软垫、墙壁等等,用于动作捕捉演员在上面进行翻越障碍、摔落、攀爬等动作的捕捉。

全套下来,造价不菲,而且以后请动作捕捉演员,也是一笔开销。

一般的厂商不会专门自己去做动作捕捉工作室,而是会请一些专门的动作捕捉公司来完成,或者干脆直接购买一些

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