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第313章 动作捕捉的效果(2 / 7)

程中还特意抬起左手,比了一个v的手势,游戏中的夏奈儿也是同样地摆出来了一个类似的手势。

现场的观众们立刻爆发出一阵惊呼。

“喔!手指的动作都能读出来?”

“能啊,你没看动作捕捉服在手指的部分也有捕捉模块吗?”

“但是感觉,两个人的动作好像只有80%类似?还有一些细微的动作好像有区别啊。”

“哎呀,这个就不要强求了,你还指望着像做游戏的那种专业动作捕捉设备?”

“不不不,这个听说好像是故意做的效果……”

很多细心的观众发现了,老金做出的动作,跟夏奈儿做出的动作,其实并不完全相同。

夏奈儿毕竟是一个女性角色,而老金是个男的,如果完全按照老金的动作完美复现到夏奈儿身上,肯定会给人一种“夏奈儿非常爷们”的感觉,或者会让模型比较像牵线木偶,有一种轻微的不和谐感。

而钟鸣的做法则是在保留老金行动的大前提下,加入相应角色的行动特质。

这些角色的动作都是采用了动作捕捉的,在动作捕捉过程中尽最大可能保留了他们的性格特点,比如夏奈儿兼具了女性的妩媚和一点点的疯狂,这些特点被保留了下来。

当然,这一套东西现在还不算特别成熟,偶尔还是有那么一点点不和谐的情况出现,但在激烈的战斗中也已经不那么显眼了。

小窗口展示了几分钟之后就消失了,这个主要是为了让观众们看到动作采集服的效果,隔一段时间还会再调出来。

大屏幕上,老金“扮演”的夏奈儿开始搜刮武器模块、装备,然后开始跟附近的玩家发生小摩擦。

众人惊讶地发现,这融合度很高啊!

从屏幕上夏奈儿的动作来看,这就是老金在做出的动作,不管是捡东西、射击、移动,等等这些操作都跟游戏中的其他玩家有着明显的区别,最大

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