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感言799 在商言商(2 / 5)

品game-by,倒也如期在1990年问世了,过去两年里颇抢走了一些生意,但也无伤大雅。

任天堂game-by上的游戏制作水平和硬体要求,无非也就跟83年的fc差不多,一般来说根据摩尔定律,四五年前能在家用机上运行的游戏,过个四五年之后,掌机也能胜任。

而因为任天堂的新机器太过厚重,所以即使游戏确实更丰富更好玩一些,玩家看在天鲲的初代掌机厚度和重量都只有任天堂gb一半的份上,还是会给天鲲捧场的。

携带型就该有便携的分量和续航力。又不只是为了放在自家书房里、躲避家长“不许打游戏”的检查、以便偷偷玩的。

py-bx有了初代那么好的成绩,系列名称当然要沿用下去了。这一次的pb2不但有十六色液晶屏,在支援的游戏品类方面,也基本上满足了86版天鲲学习机可以支援的游戏,以及部分1988年ps1刚出现时的低端游戏。

……

到旧金山的第一站,顾骜先视察了天鲲这边的情况,做出一些指导,也算是先易后难——游戏机市场上面临的竞争,肯定比个人电脑领域要小很多,顾骜的历史优势积累也更明显。

“这是天鲲公司今年的营销数据,ps今年前5个月的总销量是1300万台,其中北美市场550万台,曰本市场180万台,中国本土市场50万台。

加上此前1988~1991年度的累计出货量7900余万台,目前预估的全球ps保有存量已经达到9200万台,今年三季度暑期档结束后,肯定可以突破1亿。

pb2刚上市两个月,受限于各国经销商的反馈速度,目前只有北美和曰本的5月份销量统计上来了,其他国家只能给个预估。两个月总共卖出了大约270万台,销量非常喜人。

任天堂的gb,原本全球月销量保持在60万左右,美国20万,曰本30万。在我们的pb2发售

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