“以后公司的运营重心还是要更多的倾向手机游戏方向,我觉得三国的题材,也还可以深度挖掘。现在端游最火的游戏不是是多人对战吗?我觉得手机游戏的未来趋势也差不多,老是打怪收集卡片什么的,也都是会厌倦的。三国的英雄这么多,做成5v5对战,3v3对战没什么技术的难度吧!”秦放歌的意思也很明确,也说了他的想法,在原来的时空,英雄联盟这类ba游戏大行其道,这个世界的端游也是差不多的类型,三国这个题材的话,不光日本人喜欢做成游戏,国内的游戏公司以及玩家都对这个题材特别感兴趣。
顾勇连忙说没有太大的难度,但也讲,“如果做这样的游戏,公司还得招收更多的程序员,投入更多的资金做营销推广。”
秦放歌财大气粗说这些都不是问题,“关键要把游戏的品质做好,增强用户体验,做到易手,战斗节奏也要快一些,不要一局游戏玩个半个小时以,十几二十分钟完全可以解决的那样!你们先想想,回头做成策划书。”
这个更不成问题,游戏公司下的员工都是特别有进取心的,或者更直接点,公司规模越大,他们也能有更多的好处,升职加薪什么的都不在话下。
当然,最主要的,有人出钱好!这也是很多游戏公司开发和运营游戏遇到的最大瓶颈。
至于营销推广什么的,背靠秦放歌这棵大树,他们游戏公司根本不用操心这事情,只要说是秦放歌给的创意做的游戏,事实也确实是这样,自然会有关注度,也能吸引大批的玩家来玩,其他游戏公司,起点高了太多。
如果这样的情况下,顾勇他们还做不好的话,真的没脸继续呆在公司。他们也都清楚,秦放歌是特别爱惜羽毛,对品质抓得最紧,不管是他的音乐作品,还是小说游戏什么的,都是如此。
秦放歌也经常强调这点,品质胜于一切,要不然,即便最初有很多人来玩,留不住也是白搭,还会坏了口碑。
在公司对
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