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第1762章 基操勿六(2 / 6)

氪金特别爽的游戏体验。

项目组的大佬们也不敢瞒着秦放歌,在帮着启动游戏的时候,也在讲这“特别行动队”还没能在国内大火的原因,国服没出是一个,玩fps游戏,延迟低可是相当重要的因素。然后,也是因为这个游戏难手,对游戏天赋要求高,门槛一高,也拦住了很多玩家的脚步,然后还有付费购买来着。但这款游戏的质量水平确实没得说,在国外也是相当火的,各种竞技赛的奖金数额也高得吓人。

让秦放歌自己体验是最直观的,界面系统之类的其实没什么特别好说的,战地之王简洁些。特别行动队除了需要付费购买外,也有在其推出各种皮肤,都需要通过开箱子购得,没有任何的属性加成,纯粹是好看炫酷的。但玩家们依旧乐此不疲,一件稀有的道具,卖个万块人民币都不是稀罕事。

这对于他们这些国内fps游戏开发者来说,也有很大的激励作用,说明这样的模式有搞头嘛!

秦放歌要搞这两款新的fps游戏,大抵也都是会采取这样的模式,玩家们炫皮肤开心,游戏公司收钱也很高兴。要不然,怎么回收成本怎么盈利怎么为玩家提供更好的服务器游戏体验等等……

氪金系统什么的其实没必要说那么多的,在国内这样的环境下,哪个游戏公司的运营要说自己不会赚钱的话,不得自己被炒鱿鱼?

秦放歌这会的话,重要的还是追求好的游戏体验,当然,他的想法也是挺多的,也有在惦记着新开发的游戏。

特别行动队的游戏进去后的视角跟其他fps游戏如刚刚玩的战地之王差不多,都是第一人称视角。他自己虽然没有3d游戏眩晕症,但他是知道,很多玩家不喜欢玩fps游戏是有这个原因在,也问身边员工,“有没有相关的数据统计3d游戏眩晕症的例?”

“这个还真没谁特别统计,但例还是不小的。而且,也不会晕所有的第一人称游戏,还是要看情况的。”

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