网游兴起于何时,在我国来说约莫应该在90年代中后期吧。最开始的网游,就跟现在的聊天室差不多。大家都聚集在一个聊天室似的的房间里,创建角色,然后按部就班的来进行修炼。当然,是没有画面的,有的只是文字描述。例如谁谁攻击了谁,造成了多少点多少点的伤害云云。所有的细节,全靠玩家们去自行脑补。后来慢慢加入了一点点图形,来让玩家有更直观的感受。当时人们对这种游戏,称之为玩泥巴。后来,各种制作更精良的游戏开始进入到国内。一时间玩家们是趋之若鹜,废寝忘食。
在游戏当中,成就了不少的情侣,有的终成眷属,有的反目成仇。也成就了不少不是兄弟,感情却胜似兄弟的玩伴。那时候的人们,大多还没有现在这么懂得玩套路。大家的心,相对而言还属于单纯的那种。有利可图的事情,当然会引起有能力参与进来的人的兴趣。于是乎,之后的若干年,各种画面更漂亮,招式更华丽的网游如同过江之鲫那般涌进了我们的视线。只不过随着岁月的流逝,我们的心中再也没有当初那种情怀,那种单纯,那种为了兄弟不顾一切的冲动了。
再然后,为了吸引更多的人加入进来。开发商打起了免费的幌子,也正是从那个时候起,我们发现了,游戏就是社会,天下没有免费的午餐这个道理。一个不花钱的玩家,想要拥有跟花钱玩家相差不大的能力,索要付出的将是开无数的小号来养活一个大号。当你日以继夜终于即将接近人家的时候,一夜之间一个更新,就会把你所有的努力都付之东流。于是就陷入了不停的开区,不停地鬼区的恶性循环当中。情怀这种东西,也随之在开区,鬼区当中消耗殆尽。
“唉,行会就剩下咱们几个了。老婆喊我做饭了,兄弟们,你们明天还来么?”苏越坐在电脑前,打开行会名单。映入眼帘的是一片灰黑之色,只有几个人的名字还是闪亮着的。这款游戏,他们玩了十年。从十年前的青少年,一直玩到了现在成为孩子他爸。游戏的
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