较稳,6离现在担忧的是新boss那个加血技能,冷却时间是多少,会不会一直用。
而且三个boss看起来都会出场,需不需要同时杀死。
这是野外,没有机会给他去试探,他的脑子里也没有相关的攻略,所以只能自己去分析思考。
两个公会的攻略组也在激烈的讨论着这些boss,他们甚至还找来了关于石腭怪这种怪物的故事背景、生活习性,给了6离不少有价值的参考意见。
“稳着点打,治疗职业看好自己小队人的血,尽量避免人员伤亡,第六团的人以boss为中心,扇形移动十码距离,风少就位准备接第三个boss,”6离眼看着两个boss的血同步下降,开始为下一个出场的boss做准备。
石腭大祭司埃尔芬其实并不比第一个难打,如果忽略之前它那个逆天的加血技能的话。
它的攻击技能非常炫,闪电链一出连锁一大片,就算是站很远的人也会跟着掉血,分散站位对他一点作用都没有,
也正因为连锁的范围太大,以至于分散了威力,所以石腭大祭司埃尔芬不存在什么秒人的实力。
倒是最开始的那个boss奥布莱恩让人压力倍增,萨满boss给他加了几个状态,增加防御的也就算了,可是这个一直存在的激怒就太欺负人了。
就算激怒没有狂暴那么变.态,可这毕竟是五十五级的boss,弱点的近战是一死一大片。
有战复的德鲁伊这次来了不少,可再多的德鲁伊也架不住死这么多人,更何况死了掉经验掉装备耐久,这些都是钱,6离不得不再次调整输出站位,让尽可能多的近战去打石腭大祭司埃尔芬,或者让他们去清理那些疯狂的小怪。
小怪、一号boss,二号boss,三处战斗都很激烈。
一号boss死人最多,然而压力最大的还是小怪位置,毕竟好几万的五十级小怪源源不断的冲过来,
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