奥术伤害,若目标10码内有其他友方单位则会发生折射造成等量伤害——十码已经很大范围了,不管大家怎么站位都不可能完全脱离这个范围。
一个闪电球还好,八百伤害小意思,一旦闪电球多起来,那大家就将要面临几个闪电球不断发生的洗礼。
这又是一场考验dps的战斗,更重要的是,考验击杀闪电球的速度。
只有能够快速的击杀馆长召唤出来的闪电球,才有可能打的掉boss,就是有啥能耐都使出来,不是馆长死,就是大家亡。
药剂什么的千万不要吝啬,凉冰大帝出品的那些珍惜药剂此时正好派上用场。
而之前的那些战斗,大部分都讲究配合,并不怎么考验输出,所以就一直留到了现在,馆长这里开始,这个副本就开始进入真正的噩梦模式。
如果馆长能够毫不停歇的召唤闪电球,那大家其实也不用继续了,反正没有什么团队能打得过。
好在馆长的魔法值是有限的,大约召唤十个之后,他需要使用法师常用的唤醒技能,把自己的魔法值回满,然后继续召唤闪电球,而唤醒的这个时间是二十秒。
玩家可以利用这二十秒赶紧杀死剩下来还没有处理掉的闪电球。
如果闪电球清理完了,就继续攻击馆长,在唤醒的期间馆长不会还手,而且受到的伤害还是平常的百分之二百。
陆离在团灭几次之后就调整了队伍,尽可能的将输出职业安排进来,反正只要输出就行了。
在血量剩下15%左右时馆长将进入激怒状态,此时他不再召唤闪电球,但攻击速度与释放奥弹的频率都大幅提高,而所承受的伤害保持不变。
如果这还不能催促大家快点输出的话,那么战斗十二分钟之后秒天秒地秒空气呢。
十二分钟,馆长将瞬间变大,然后秒杀一切。
奥抗药剂这个时候就发挥作用了,不管它需要的材料是多
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