劳。
而六个人打对攻,这种打boss的血量是挺快的,可是比较吃个人的发挥,每个人都能高效输出还要保证自己不死亡。
从阿修罗的语气中,江洵就大概了解到想要全队的人都能打出对攻的套路是件不现实的事情了。
就连一直以操作刚猛著称的方敬恩也表示自己是可以和boss玩对攻的,只是很消耗精力,最多打个两、三分钟,可能就出现大频率上的操作失误。
高度注意力集中维持十分钟打满整个和boss的对攻且过程中不产生任何的失误,难度实在是太大了。
而他们几个人的问题也都是出在这一点上。
无法保证自己百分百不能产生失误。
正常点的走位失误,是个人都会犯的错误吧?
“除了对攻我们没有其他的办法吗?”张清将自己的希望寄托在江洵对游戏深刻的理解上,他想要听听其他能够战胜boss的办法。
“没有。”江洵回答是干脆的。
他又不是设计师,他又不了解这个boss有什么隐藏的机制可以利用。
什么都不清楚的情况下,又能有什么好的办法去进行针对呢?
对攻是最简单的办法,也是最容易破解这种局面的办法,要是换成他以前那个团队,对攻坚持个五分钟绝对不会有问题。
以他们的默契,可以互相之间进行技能上的挡拆掩护,对抗boss的技能,就仿佛是铜墙铁壁可以隔绝一切的进攻。
“先对攻试试看吧,在对攻下,我们对boss的技能机制熟悉度会慢慢上去,再想要通过信息拿下boss就不会是一件难事了。”严弘想了想,打算试试看对攻。
“我认为这个做法有些愚蠢。”阿修罗忍不住唱起了反调,“当然我不是有什么恶意,对攻在没有办法的局面下是个办法,可是你们有没有想过,我们这可是在观众们眼皮底子下啊!”
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