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第十章:起源石的用途(2 / 11)

赏的仇敌)。

任务期限:10个自然日。

任务奖励:起源石x2颗。

提示:晋升九阶后,首个世界的主线任务奖励,将必定为起源石,具体数量将根据任务难度、任务完成度等因素,进行综合判定。

任务惩罚:强行处决。

……

苏晓看到任务奖励下方的提示后,心中突然涌起那么点不好的预感,他抱着试试看的态度,查看这颗普通起源石的属性,发现,和以前获得的那颗普通起源石属性相近,他查看起源石除了作为奇物外,是否还有其他作用,得出的答案,让他知道为何会心生不好的预感。

除了带在身上,享受所附带的效果外,普通起源石还有个作用,那就是用于强化起源级武器。

苏晓忽然想起,以前他获得普通起源石后,为何以5000枚灵魂钱币摆在摊位上,过不了一会就能卖掉,感情这玩意到了九阶后,竟是种稀有的消耗品。

查看相关资料后,苏晓发现情况并没想象中那么糟,在乐园内强化武器,并不是像在游戏中那样,只是材料变的高级,强化方式不变。

相比不朽级武器的强化,起源级武器的强化则是另一种原理,不朽级武器强化是硬堆不朽之力,这也导致,强化+1需要1颗不朽石,强化+2则需要2颗不朽石,以此类推。

到了起源级后,硬堆的强化方式已经没可能实现了,起源级武器的强化方式为蜕变性递增,以一定量的起源之力,引动装备内的起源之力,从而在装备强化机的辅助下,完成量变。

说人话就是,现在起源级武器从强化+1到强化+10,每次强化都是需要一颗起源石,与之相对的风险是,基础成功概率更低,比如不朽级+8的成功率是30%左右,到了起源级,可能只有17%左右,这就是蜕变性递增,所对应的风险。

苏晓感觉,这强化方式对自己莫名的不友好,虽说理论上

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