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第421章 带动(3 / 4)

业选手。

观众们这才开始重视她的游戏能力,并且渐渐能看懂一些。

当然,即使看懂一些,暴雪游戏,甚至整个pc游戏分类在日本,至少十年之内都是绝对的弱势产业,所以还需要长时间去铺陈推广,而另一方面,在网络综艺节目制作方面,showroom也是抓紧时间,加大力度的去准备推出。

不过要推出偶像综艺并不容易。

偶像的综艺能力本来就不行,要做出好东西来,除非有特别合适,特别好的综艺脚本,然而有这样脚本的话,为什么不去找搞笑艺人,以得到更好的综艺效果呢?

再好的脚本,放到偶像手里,都有给你玩砸了的可能。

至于那些比较普通的偶像综艺,甚至电视剧等拍摄?

那种东西想做的话可以有很多,像akb的“微妙”短剧系列,马路须加学园,乃木坂的初森棒球,櫸坂跟当时还是平假名櫸坂的日向坂的电视剧都是类似的东西,这些作品论真正质量是不如正常深夜档电视剧的,其效果更多是起个宣传而非争取收视率的作用。

类似的东西肯定会做,甚至一年会做几部,但无论48还是46,甚至是showroom,都需要个真正的爆款,需要一个能把自己推广出去,获得普通观众关注并且承认的作品。

要找到这个作品,也是抓的自己拼命掉头发。

她本身是尽量不搞抄袭,但她也不是抗拒甚至拒绝那么做,她只是觉得以自己的能力做偶像不太需要那些而已,但现在为了showroom,为了平台的推广,如果需要的话,让她那么做,她也是能出手的。

至于目标嘛……

她穿越过来的时间够晚的,能选择的东西不太多。

但至少还是有的。

综艺节目的制作,电影或电视剧开始制作,游戏类的直播,最后再加上筹备中的,伊泽拓司的quiz类节目,这是showr

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