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522 新的战斗模式(上)(2 / 6)

纠结了半天,韩萧有了个新点子。

“既然玩家喜欢打牌,干脆找个机会以阵营的名义举行打牌的比赛好了,设立个奖项之类的,大型集体休闲那活动可以增进阵营的归属感……”

韩萧觉得这个方案靠谱,这么看来,让玩家提早喜欢上打牌也不一定是坏事。

不过就算要举行活动,自然不会是现在,至少要在带领玩家进入星际以后,到时候还能顺便卖一波卡包……

……

2.0版本开启了十几天,玩家渐渐适应,走上正轨,上一个版本的满级限制是六十级,刚好卡在第一次种族升华的进阶分水岭,如今等级上限提高,一个个玩家接连完成进阶,惊叹不已。

这一个话题很快席卷了论坛,稳坐全部星球板块的最高热度。

玩家对种族升华进行分析,这一点与前世差不多,韩萧没有去关注,他找上自己的干部,表达学习气力锻炼法的意图。

气力锻炼法不是什么稀奇的东西,大部分是通用技能,不受职业限制。韩萧问了一圈,梅洛斯的好感度够高,不用额外的条件,直接给了一个新的方法。

[苏尼尔聚能法:苏尼尔人练习气力的基础方法,总效果:气力+20,目前锻炼次数0/100,每次锻炼效果取决于力量、敏捷或耐力(选取最高属性),每次锻炼消耗50000经验、1500体力]

韩萧现在不缺经验,体力恢复速率也很高,两三天练完了这个技能,每次锻炼的效果是气力+3,总效果变成+320气力,距离9000气力的标准还差了几百,他需要新的技能。

这种锻炼气力的技能,学的越多,每次消耗的经验也会大幅度增长,不过韩萧此时的经验储备并不需要担心这个问题。

哈蒙也答应分享气力锻炼方法,但是有一个要求,便是酣畅淋漓打一场,打赢他才行。这家伙是主角型人物,同时是一个战斗狂人,为

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