战养战,部队只会越来越残,在对抗中先天处于劣势。
而且大规模扫散人,八成会导致散人团结起来抵抗,到时候说不定搬起石头砸了自己的脚,反而被散人打爆。
虽然战争规则里没有写时间限制,但大家都有一个默契,那就是在六天内争出个胜负,不然复活次数刷新,又是一个轮回,对公会联盟来说是血亏的。
因为玩家即便能复活,但资源肯定是越打越少,要是再来一轮,公会联盟的库存就要大出血了,而且正常玩家也不愿意接受太多次死亡惩罚。
黑星行宫的专属机械车间里,韩萧收起一具新鲜出炉的皇者机甲,随手点开论坛,大致浏览了一下今天的战报。
【《炎黄联盟八小时整点战报:胜率持续走高》-by肉包打狗:“炎黄联盟在过去八小时内总共进行了41次战役,其中百万级战役4场,五十万级局部战役11场,十万级局部战役22场,小规模团战4场,无千万级大战。其中胜29场,败12场,胜率70.73%,较昨日提升了3.16%,整体平均阵亡指数由2.375上升至2.814,继续领跑公会平均存活榜,与第二位的差距继续扩大,目前差距已达到0.703!”】
【《飞石崖大捷》-by星海时报(华夏区):“今日,泛商联与北方阵线在海伍德山谷的据点被九月议会、登兰德突袭,因传送阵被干扰,泛商联与北方阵线就近调派部队,长途支援海伍德山谷据点,然而途经飞石崖时中了炎黄联盟的埋伏,损失惨重。据悉,炎黄联盟在昨日便暗中派遣了一支部队在此地下线,使用上线打法,打了敌人一个措手不及,取得一次战损比低于0.6:1的大捷!”】
【《每日一骚》-by炎黄联盟战地记者团:“今天又发生了一起场外因素引发的惨案。血吼爆头教的一位老板在场外买通了西斯帝国主据点的一位高段位魔法系玩家,这名内奸趁着队友不注意,悄悄篡改了主基地二号物资传送阵
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