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第第六百五十三章:杀戮斗战场(4 / 6)

没必要。

一下就将这潜力无穷,价值巨大的王牌特性变成了食之无味,弃之可惜的鸡肋。

确实很鸡肋!

如果单单依靠杀戮斗战场自身的力量,罗宁甚至连中位神祗都拉不进来,他的剑圣风格还在五阶下位,怎么可能撼动中位的不朽之力。

所以单一来讲这个特性很鸡肋。

但鸡肋未必不能变美味。

“天伤之意:剑圣以意志接连天地,与天伤之星交相呼应,在短时间内大幅提升杀戮之力!”

“斗战之心:剑圣之道,斗战之道,剑圣之心,斗战之心,遇强则强,一往无前,当敌方位阶大于自身时,剑圣的杀戮之力将应激增长,具体效果由敌我双方的位阶落差决定,落差越大,增长越多。”

“受法之身:剑圣承受法则攻击时,能够将敌方的法则之力转为自身的杀戮之力。”

“杀戮之血:剑圣的体内流淌着杀戮的血液,将随着战斗沸腾激发,若是不能及时宣泄出来,那就会在体内自动积累,自动叠加,最终形成洪流决堤而出

(进入战斗状态后,每五秒激发一层杀戮之血,杀戮之血能有效提升剑圣的杀戮之力,最多叠加体质x2层,叠加至上限后若是还不激发,将对自身造成相等的反噬伤害)”

风格加成下达到54级的杀戮之道,总共获得了五个神话特性,杀戮斗战场只是其中之一,后续还有天伤之意,斗战之心,受法之身与杀戮之血等四项特性。

这四项神话特性的效果不用多说,都是作用于剑圣杀戮之力的提升,只不过有的需要主动激发,有的被动生效。

不管主动还是被动,他们都属于状态技能,能够有效的提升剑圣风格的杀戮之力。

提升到什么程度?

罗宁也说不清楚,因为除去天伤之星,其他三项特性都是根据敌方力量而变化的,只有在实战中才能得到具体数据。

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