一击得手,罗宁也不拖泥带水,上前就开始补第二枪,这一次他瞄准了温迪戈的头部。
在温迪戈的传说中,这种怪物除惧怕火焰外,没有任何弱点,以往人们猎杀它,基本都是使用火焰焚烧,所以罗宁并不清楚它的要害在哪里,此刻攻击头部,也只是尝试,并没有把握将它击毙。
“砰!砰!砰!”
赤红色的枪焰在幽暗的森林之中接连闪烁,震撼轰鸣的枪声掩过凄厉的哀嚎,最终又重归平静。
一连三枪,全数命中了温迪戈的头颅,子弹附带的强大作用力将还在挣扎的它重重击倒,浑浊的浓汁与血液爆裂而出,溅得满地血腥。
击杀目标
战斗结束
获得经验:10+1(额外增幅10%)
获得声望:10+1(额外增幅10%)
战斗评分:f(f,e,d,c,b,a,s,ss,sss)
战斗评价:朴实无华的战斗不属于恶魔猎人,以华丽的技巧追求更高的战斗评分吧(战斗评分将决定额外经验与额外声望的数值,每提高一个等级,获得10%的额外经验与额外声望加成)
即:f评分加成10%,e评分加成20%,d评分加成30%……以此类推,最高级别的sss评分将获得90%的额外经验与额外声望加成。
“嗯!”
对系统这突如其来的击杀提示与评分总结,罗宁并不意外,因为他早就把这系统里里外外的研究过了,对各种功能都一清二楚,这击杀提示与战斗评分自然也不例外。
总的来说,这是两项很不错的功能,击杀提示。可以有效的避免目标通过假死逃脱,虽然突然有个声音出现在脑子里让罗宁感觉有些别扭,但习惯之后也没什么大不了的,实在不行还可以选择屏蔽。
评分总结更不用说了,不仅能够为这一场战斗进行评估,还能提供额外的经验与声
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