人,将会是两种极端。
这也是拳头重做的路线,随着游戏的发展,把操作无脑简单的英雄,全部改的复杂化,操作化,不确定化。
这样的好处是,比赛会更好看。
因为再难的操作,在职业选手手里,都不是搞不定的事情。
这样观赏性十足,同时减少计算怪们的地位。
一点操作没有,像赛恩q中w一下,只要伤害算的准就杀了。
这就是变成了心算大师们的游戏,操作的快感肯定比计算要爽。
剑姬上路落地以后,清兵带线到二塔,然后吃掉红色方的石甲虫,再推一波,再回家。
红色方不是不想帮上路,只是剑姬一打二绝对没有问题,而且对面中单打野随时都在往上路靠。
只要有一个人支援过来,全部都得死。
面对一个天肥的战士上单单带,真的一点办法没有。
直到陈稳自己钱够了,才选择回家出装备。
没大其实也可以越塔,只是锐雯现在已经不好骗了,一个技能不用,全部留着逃跑。
陈稳也只能尽快做出幽梦,让这些人跑不掉。
剑姬肯定是需要出残暴之力的,因为非常需要这个cd和穿甲。
不过可以看阵容决定做幽梦还是黑切,幽梦适合打脆皮,黑切用来打肉。
黑切加轻语,再加九头吸血,就没有什么肉是真的打不动的了。
除非他比你还肥的多,这局打的是锐雯,自然要走幽梦路线,秒杀更快,而且有暴击。
现在的剑姬,已然是鬼见愁级别。
走到哪里,所有人都要退避三舍。
灰烬拿到两个人头后,只要避开剑姬,都能打。
红色方的视野,只要看到剑姬不在。
就立刻疯狂开团,能打起来就行,不管输赢,劣势方只要换到人头就行。
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