人抓自己,大部分人本能的想着跑。
而陈稳则是仅仅退了半步,就立刻回头反身跳脸。
破败挂上,aqa打出三环。
纳尔的三环,跟艾克一样,技能也可以触发。
加速触发,继续追着a,一直打出第二个三环,直接就让船长丧失了战斗力。
蜘蛛走到半路,一阵无语,你这个坑货。
这怎么跟你配合?
两次三环,直接就把船长打掉了三分之二血。
黑切破甲,破败百分比,再加三环魔法伤害,船长又没法出肉,自然是越来越痛。
这次不是怀疑你有没有打野了,而是当着你打野的面,追着你上单锤。
这样一来,蜘蛛的伤害显然不够。
但是要尝试e一下,如果能命中的话,还是可以打个半套。
因为位置已经到了,你不打他,他也会打你。
纳尔的怒气值,都已经高了起来。
但是,陈稳哪里是那么好e中的。
有黑切加速三环加速,纳尔的移动的速度,相当的快。
碳皇在这种高移动速度下,想wq骗走位,然后突然出手e。
但是陈稳的走位,十分的魔幻。
躲技能的时候,从来不走那种s路线。
所谓的s走位,看似扭来扭去,很难中,但是实际上在高手眼里,早就找到了对付这种走位的预判方法。
左右点的路线,怎么都差的不多轻易就可以预判到。
而陈稳的走位,是喜欢九十度角的。
面对对手,突然走出一个l,可以最短时间内,跟对面直线过来的技能,拉开角度距离,让他无法命中。
这样的躲技能训练,陈稳每一天都要练习,因为这个游戏,是有可能通过走位,来逆天改命的。
从s5时代开始,设计师就一直刻意的把指向性
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